DVD Architect сам определит, какой слой использовать в качестве какого элемента меню на основании имен слоев созданного .psd файла. Формат именования следующий: Type-ID-Subtype-Name
|
Type |
Описывает содержание слоя:
| ||||||||||
|
ID |
Номер-идентификатор, определяющий последовательность объектов. Например, слои составляющие кнопку 1 Вашего меню следует именовать таким образом: button-01-thumbnail (эскиз 1й кнопки) ID также задает и последовательность кнопок меню: button-01 станет первой кнопкой, button-02 второй и так далее. | ||||||||||
|
Subtype |
Определяет подтип изображения, содержащегося в данном слое.
| ||||||||||
|
Name |
Имя объекта меню. Используйте Up, Back, Prev, или Next для идентификации слоев для кнопок навигации страниц меню. |
Например, если слой назван button-04-highlightintensity-back, он будет распознан как маска подсветки для 4й кнопки меню с трактованием прозрачности по интенсивности. И это кнопка возврата к предыдущей странице (Back button).
Рассмотрим подробно пример создания многослойного .psd файла, содержащего заготовки вот для такого меню:

Следует понять принцип внесения
изменений в подготовленный файл, который можно отправить на редактирование прямо
из проекта DVD Architect. После внесения изменений в .psd файл данные слоев обновятся
при сохранении .psd и переходе окна программы DVD Architect вновь в активное состояние.
В зависимости от внесенных изменений может произойти следующее:
После внесения изменений содержимое слоев будет заново прочитано при активизации окна DVD Architect.
Если Вы задали слою неправильное имя, такой слой будет проигнорирован.
Если при активизации окна информация слоев не обновилась, выберите Reapply Layout from File в меню Edit программы DVD Architect.
Если Вы удаляете слой из файла, соответствующий объект меню также будет удален.
Если Вы переименуете слой и сформируете неправильное имя, соответствующий объект меню будет удален.
Если теперь изменить название такого слоя на правильное, прежний объект не восстановится, а будет создан новый. Воспользуйтесь функцией Reapply Layout from File в меню Edit.
Запустите графический редактор (например Adobe Photoshop) и создайте новый
графический файл.
Размеры сторон создаваемой картинки должны соответствовать формату кадра меню,
с учетом последующего преобразования pixel aspect ratio:
|
Формат проекта |
Aspect Ratio |
Размер изображения |
|
4:3 NTSC (720x480) |
.9091 |
655x480 |
|
Widescreen NTSC (720x480) |
1.2121 |
873x480 |
|
4:3 PAL (720x576) |
1.0926 |
787x576 |
|
Widescreen PAL (720x576) |
1.4568 |
1049x576 |
Создаем слой, который будет содержать изображение подложки меню:
a. Создадим группу слоев под названием background-01-group .
b. Собираем слой с названием background-01 - это будет подложка меню. Надписи, картинки и другие элементы объединены здесь в одном слое.
|
|
Деревянная структура и текст изначально создавались в разных слоях, а потом были соединены в один слой. |
c. Создаем слой с названием background-01-highlight содержащий маску подсветки.
|
|
Красным цветом указаны зоны подсветки при выделении пунктов меню. Если Ваш .psd будет содержать специфическую картинку в качестве подсветки, этот слой можно пропустить. |
Создаем слои с изображением кнопок. В рассматриваемом примере кнопка слева является первой (button-01).
a. Создадим группу слоев button-01-group .
b. Создадим слой button-01-thumbnail для основного изображения кнопки.
|
|
Фиолетовый прямоугольник определяет границы эскиза кнопки. |
c. Создаем слой с названием button-01-thumbnailmask , содержащий маску подсветки. Эта маска определяет, какая часть видеоизображения будет видна внутри кнопки.
|
|
Белым выделена зона, которая будет видна внутри кнопки. Через зону, окрашенную черным, будет видна подложка меню. |
d. Создаем слой под названием button-01-frame , содержащий оформление кадра кнопки. Это изображение представляет как бы рамку на портрете.
|
|
Рамка в виде деревянного пятиугольника изначально собиралась с использованием нескольких слоев, объединенных затем в один. |
e. Создаем слой под названием button-01-framemask содержащий маску рамки, видимую при выделении этой кнопки в меню.
|
|
Как и в пункте С белым цветом представлена видимая зона рамки кадра. Сквозь черный будет просвечивать подложка меню. |
f. Создаем слой button-01-highlight , содержащий маску подсветки самой кнопки.
|
|
Слой button-01-framemask
создан путем копирования и переименования слоя с маской подсветки рамки. |
Повторим действия пункта 3, если хотим создать еще кнопки, только не забудем изменить ID для каждой кнопки. В рассматриваемом примере справа кнопка button-02
Создадим слои для навигационных кнопок меню. В данном примере кнопка в право носит название button-03-group.
Если пропустить слои навигационных кнопок,
будут использоваться "пустые" кнопки.
a. Создаем группу слоев button-03-group .
b. Собираем слой button-03-thumbnail-next
для основного изображения кнопки.
Добавление "next" в конце имени подскажет DVD Architect,
что это кнопка перехода на следующую страницу. Ваше меню также может
содержать кнопки "возврата к родительскому меню" button-03-thumbnail-up, кнопки возврата к предыдущей странице
button-03-thumbnail-back или
button-03-thumbnail-prev.
|
|
Части этой кнопки сначала были созданы с использованием нескольких слоев,
объединенных затем в один слой. |
c. Создаем слой button-03-thumbnailmask-next , содержащий маску кнопки.
|
|
Как и в предыдущих случаях, белым цветом представлена видимая зона. Сквозь черный будет просвечивать подложка меню. |
d. Создаем слой button-03-highlight-next , содержащий маску подсветки.
|
|
Слой button-03-thumbnailmask-next
создан копированием и переименованием слоя предыдущей маски.
|
Создание многослойных PSD файлов, содержащих изображения кнопок и подложек меню. |
Вы можете создавать сложные графические меню в виде многослойных файлов во внешнем графическом редакторе, а затем импортировать эти .psd файлы в проект.
Данная тема дает основные представления о том, как DVD Architect интерпретирует слои и маски.
Более подробную информацию о создании масок можно найти здесь.
Кроме рассмотренного ниже, есть и другие способы создания собственных
тем меню для DVD Architect.
Русский перевод